DOGDARK
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Dado que a pasado muchos años, nosotros los amantes de la  computación de antaño, no dejamos de lado nuestra pasión.

Las computadoras retro, nos entregaron muchas alegrías y entretenciones. Quien en su oportunidad no tuvo la intención de aprender a programar.

En este sistema, que habitualmente venía en las computadoras, en forma interna o externa en un disco para ser cargado a la memoria y poder ser utilizado.

 

INFORMACIÓN

 

Primeramente en esta ocación, te queremos enseñar, a programar de forma divertida, para que crees tus propios proyectos, en este caso, nos dirigiremos a una de las computadoras antiguas que formaron parte importante, de nuestras vidas en los 80, acá por lo menos en latino américa, como son los computadores atari, en sus diversas versiones, tanto para 800xl, 65xe y 130xe, que comúnmente, son las que más fueron vendidas, tanto como estas mismas como sus periféricos y software, donde las compañías se dedicaban a generar, copias de los juegos en grandes cantidades para su posterior venta.

 

UN POCO DE HISTORIA

 

Acá en Chile, Atari se masifico y vendía en tal cantidad, que grandes compañías como lo fue PRISMA y TURBO SOFTWARE, fueron los distribuidores mas importantes de software y juegos, creando sus propios proyectos de cartuchos y copiadores, que hasta hoy en día, suelen encontrarse en la web, ya con la autorización de sus propios creadores, para que tu en casa puedas crear tus propias colecciones personales.

 

CAPACITACIÓN

 

Lo primero que debemos entender, es como se debe desglosar el código dentro de nuestro panel de escritura, este consta de dos parte, el numerador y la textura de código.

El numerador, no permite poder mantener nuestro código en forma ordenada y listada.

Textura de código, nos permite poder ingresar todas nuestras funciones que son las que permiten la ejecución del software.

 

MATERIAL DE APOYO

 

Dejamos a continuación, el video de introducción a la programación en el lenguaje basic.