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Continuando con las mejoras de este curso de Assembler, haremos el traspaso de nuestro código.

Como ya esta instalado nuestro wudsn como plataforma de programación de código, comenzaremos con el traspaso total de nuestro organizador de archivos.

Revisaremos paso a paso todo los que hemos hecho durante este tiempo, para ver si nos ocasiona algún error al moverlo.

Debes de tener mucho cuidado, porque si no copias bien y sigues los pasos que te he indicado en los videos el software en cuestión no te funcionara.

Te aconsejo que estes muy atento a cada segundo. Mucha suerte y continua viendo el siguiente video donde realizamos toda la operación para la mejora de nuestro software.

 

 

 

Te gustaron loa capítulos anteriores del curso assembler.

Sigue entonces con nosotros en nuestro curso de assembler.

Ahora se viene muchos mejor, con este nuevo software que tiene una estructura mejorada para construcción de nuestro programa.

 

Wudsn, es un software mejorado que nos permite poder crear nuestro archivo asm y compilarlo al mismo tiempo y cuenta con el emulador altirra en su interior, que nosotros cambiaremos a una versión mas adelantada.

También realizaremos le paso de la configuración tanto de WUDSN como altirra, para usarlo como si fuera un atari real versión ntsc.

Te dejo los enlaces para que puedas descargar WUDSN desde su pagina oficial.

Te dejo para descargar el emulador altirra con la roms incluida.

 

 

Ahora procede a ver detenidamente el video y sigue paso a paso, la instalacion y los cambios que realizaremos a continuación.

 

 

 

Es muy grande la gama de programación assembler e interesante.

Por lo tanto seguiremos con este curso de programación a niveles mas avanzados.

Cuando comenzamos ya esta sección más avanzada, dijimos que crearíamos un organizador, ¿pero que tan complejo se puso?. Más no crees.

Ya estamos entrando mas de lleno a conocer mas conceptos que nos permiten poder programar y a conocer de mejor manera nuestro sistema atari, tanto como su interior y su programación.

Ahora ya creada su portada principal, procedemos a crear un menú simple para poder verificar que opción elegiremos y a donde nos tiene que redirigir.

En esta sección solamente tendremos para empezar una opción, que será crear nuevo articulo.

Se pone interesante ¿no?, te invito a que veas el video donde te explico de mejora manera somo se realiza todo el código.

 

 

 

Ahora ya estas con más conocimientos y eso es importante.

Siguiendo con el curso de assembler, notarás que ya estas más familiarizado.

Y en esta sección del video manejaremos más, las funciones que nos permiten poder reconocer el teclado y obtener nuestro valor, para saber que tecla fue la que presionamos en cuestión y poder hacer la dirección pertinente.

Nuestro nuevo menú, se verá más estético, donde la opción a elegir siempre sera la correcta si colocas los comandos correspondientes.

Como he de costumbre, te invito a que veas el video explicativo de nuestra creación de menú principal.

 

 

 

Hemos ido aprendiendo de a poco y te has dado cuenta no es tan difícil.

Ahora colocaremos mas entretención a nuestra programación, donde realizaremos nuestro primer programa de administración.

Lo que procederemos a realizar, es un programa de gestión de contenido que nos permitirá, poder organizar nuestros archivos por titulo, más que nada poder guardar, modificar, obtener datos e imprimirlos en pantalla.

En este organizador de juegos o como quieras usarlo y modificarlo a tu gusto, contemplaremos una portada bonita, mas un menú principal, el cual nos servirá para acceder a cada sección, tanto como para ingresos o modificaciones e grabaciones.

Este software lo realizaremos tanto para poder realizar grabaciones en disco como en casete.

La mayoría de los softwares que existen de este tipo, son todos para unidades de disco y dejan de lado a muchos usuarios que solo cuentan aun con caseteras para sus atari.

Sin mas que decir, mira el siguiente video y entenderás lo que haremos paso a paso.